Golem, tome 2 : Joke
Editeur : Press Pocket Jeunesse
La rumeur court qu'un fantôme électrique hanterait les caves de la cité des Quatre-Cents. Samir, un élève de la 5ème 6 a son idée sur ce fantôme. Il ressemble à Joke, le golem d'un jeu vidéo inconnu dans le commerce. "Golem", après avoir squatté l'ordinateur bleu électrique de Majid et celui de son professeur, Jean-Hugues de Molenne, se répand maintenant un peu partout dans le monde grâce à Internet. L'ordinateur que Majid a gagné à un concours de Trois Baudets semble le point de départ de toute cette histoire. C'est un nouveau modèle de la marque MC, une inquiétante multinationale qui fabrique aussi bien des téléphones portables que de la pâte à prout. Et de nombreuses personnes semblent vouloir récupérer cet ordinateur... Il y a entre autres Klaus, un tueur un gage de la MC, et "monsieur Albert" qui prétend être l'inventeur du jeu vidéo "Golem". La MC l'a payé pour qu'il glisse dans son jeu des images subliminales publicitaires, si brèves que seul l'inconscient les enregistre. Or, celles-ci commandent au joueur d'acheter la pâte à prout Mondialo. Voilà qui expliquent pourquoi les enfants et même les adultes collectionnent les petits pots de pâte fluo ou parfumée... Quelles menaces pèsent sur les Quatre-Cents ? Que faut-il le plus craindre : l'ordinateur bleu électrique ou la MC ?