Ne la réveillez pas
C'est en accompagnant son meilleur ami sur la tombe de sa mère assassinée il y a tout juste un an que Christelle remarque une étrange inscription : 00F14-DEBUT DE JEU . Le même jour, le corps d'un étudiant est découvert, un code gravé dans la chair : 02F01 . Et c'est au tour de l'une des policières chargées de l'enquête d'en recevoir un dans son courrier : 02F01 : le deux cherche les uns à travers l'origine. Affaibli. Disparu. Mort ? Le jeu a commencé, que le meilleur gagne, Joy ! . Puis Christelle par SMS : Bienvenue dans le jeu. Règle n°1 : ceux qui rentrent dans la partie ne peuvent pas la quitter avant la fin . Qui se cache derrière ce jeu ? Quelles en sont les règles ? Et surtout, qui en réchappera ?