Jean-Michel Oullion
Tous les livres de Jean-Michel Oullion
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Led Zeppelin, groupe phare depuis ses débuts en 1968, est devenu une légende du rock malgré leur séparation en 1980 et leur reformation en 1994 par deux des membres. De A comme Archet à Z...
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Qu'est-ce que le multimédia ? Le terme désigne tous les supports, à savoir Internet, CD-Rom et DVD, qui permettent à du texte, des images et du son d'être diffusés simultanément et de façon...

La Vie Financière, hebdomadaire de référence, sort enfin son guide La Bourse de A à Z. Ecrit par Jean-Michel Oullion, il fait le point sur l’ensemble des questions posées à l’investisseur...

Ce qui m'intéresse, c'est d'inventer une histoire... Le scénariste de jeux vidéo doit bâtir une fiction dans laquelle il décrit l'intrigue, les personnages, les décors et rédige les...

Les artistes majeurs ont en commun d'être les pionniers de leur art, d'en être à l'avant-garde ou de synthétiser plusieurs courants artistiques en un seul, inédit et révolutionnaire. Dans...

* Qu'est-ce que le multimédia ? Le terme désigne tous les supports, à savoir Internet, CD-Rom et DVD, qui permettent à du texte, des images et du son d'être diffusés simultanément et de...

Tous les sites préférés des étudiants.

Bruce Springsteen s'est imposé comme l'incontestable "boss" du rock américain. De A comme American Skin à W comme Weinberg Max, ce guide MusicBook vous dévoile les moindres détails d'une...

Le multimédia devient une réalité économique au carrefour de trois secteurs : l'industrie électronique et informatique, la création audiovisuelle et l'édition. Nouvelles technologies,...

Ce qui m'intéresse, c'est d'inventer une histoire... Le scénariste de jeux vidéo doit bâtir une fiction dans laquelle il décrit l'intrigue, les personnages, les décors et rédige les...

Télévision et culture : l'impossible mariage de raison ? Les médias font-ils l'élection ? Internet est-il un media ? Les sujets de dissertation ou des entretiens de motivation des écoles de...
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On peut tout faire sur Internet. Recevoir du courrier, discuter dans des newsgroups, lire des journaux ou des romans, écouter de la musique, visiter de chez soi un musée à l'autre bout du monde,...

Le multimédia devient une réalité économique au carrefour de trois secteurs : l'industrie électronique et informatique, la création audiovisuelle et l'édition. Nouvelles technologies,...